واکاوی اثربخشی آموزش مبتنی بر واقعیت افزوده مجازی بر تفکرخلاق و مهارت حل مسئله دانشجویان معماری

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده

گروه معماری، واحد ارومیه، دانشگاه آزاد اسلامی، ارومیه، ایران.

10.30475/isau.2026.479168.2191
چکیده
پرورش تفکرخلاق و توانایی‌های حل‌مسئله، همواره سنگ‌بنای آموزش معماری است. درحالی‌که تحقیقات زیادی مبنی‌بر تاثیر مثبت به‌کارگیری فناوری-های دیجیتال بر خلاقیت دانشجویان‌معماری وجود دارد، برخی معتقدند این فناوری‌ها جایگزینی غیرواقعی برای یادگیری عملی و مانعی برای پرورش خلاقیت هستند. این پژوهش به‌بررسی تأثیرات طراحی مبتنی‌بر واقعیت‌افزوده بر تفکرخلاق و مهارت‌های حل‌مسئله پرداخته و بارشناختی دانشجویان را در طول فرآیند یادگیری مقایسه کرد. این تحقیق کاربردی، درطیف مطالعات ارزشیابی می‌باشد. به‌لحاظ نحوه جمع‌آوری داده، از روش آمیخته‌تشریحی استفاده شده است. دربخش کمی، به‌منظور بررسی تفاوت‌ها در بنیان‌ها در دوگروه آزمایش و کنترل پرسشنامه ویلیامز و هوانگ به‌کار گرفته شد و دربخش کیفی از مصاحبه نیمه‌ساختاریافته و مشاهده میدانی استفاده شد. بر اساس یافته‌ها، استفاده از فناوری واقعیت‌افزوده، باعث ارتقای تفکرخلاق دانشجویان درس طراحی‌فنی گردید، در خرده‌عامل‌های آن؛ در مولفه ریسک‌پذیری، گروه‌آزمایش تفاوت معناداری با گروه‌کنترل نداشت. اما در سه مولفه؛ حس‌کنجکاوی، پنداره و انعطاف-پذیری، گروه‌آزمایش به‌طور قابل‌توجهی بهتر از گروه‌کنترل امتیاز کسب‌کرد. همین‌نتیجه برای حل‌مسئله نیز به‌دست آمد. هم‌چنین بارشناختی دانشجویان به-خصوص تلاش‌ذهنی را درطول فرایند یادگیری کاهش داد. نتایج مصاحبه‌ها و مشاهده نتایج تجربی را تکمیل کرد و و عمدتا موضوع ضعف دانشجویان در ترسیم‌های دستی و اسکیس در استقبال آنان از این فناوری بی‌تاثیر نیست. برای پرورش خلاقیت، تکیه شدید بر این فناوری، علی‌رغم داشتن مزایای زیاد، خالی از چالش نیست. اتکای بیش از حد به آن منجر به فقدان تجربه‌عملی و کاهش مهارت‌ها می‌شود. برای مربیان ضروری است که بین استفاده از ابزارهای دیجیتال به‌عنوان ابزارکمکی و پیش‌بردن مهارت‌های اساسی طراحی از طریق روش‌های سنتی، تعادل ایجاد کنند.

کلیدواژه‌ها

موضوعات

عنوان مقاله English

Investigating the Effectiveness of Virtual Augmented Reality Training on Creative Thinking and Problem-Solving Skills of Architecture Students

نویسنده English

abbas sedaghati
Depatment of Architecture, Urmia Branch, Islamic Azad University, Urmia, Iran.
چکیده English

The cultivation of creative thinking and problem-solving abilities has always been the cornerstone of architectural education. While considerable research highlights the positive impact of digital technologies on the creativity of architecture students, some argue that these technologies act as an unrealistic substitute for hands-on learning and impede the development of creativity. This study investigates the effects of augmented reality-based design on creative thinking and problem-solving skills, comparing the cognitive load of students throughout the learning process. This applied research falls within the realm of evaluation studies. For data collection, a mixed-descriptive method was employed. In the quantitative section, the Williams and Huang questionnaire was utilized to assess differences in foundations between the experimental and control groups, while the qualitative section incorporated semi-structured interviews and field observations. Based on the findings, the use of augmented reality technology enhanced the creative thinking of students in the technical design course. In its sub-factors, there was no significant difference in risk-taking between the experimental and control groups. However, in three components—curiosity, imagination, and flexibility—the experimental group outperformed the control group significantly. The same outcome was noted for problem-solving as well. Additionally, the cognitive load of students, particularly their mental effort during the learning process, was reduced. The results of the interviews and observations of activities complemented the empirical findings, revealing that the students' weakness in manual drawings and sketches has fueled their enthusiasm for this technology. While reliance on this technology offers many advantages for fostering creativity, it is not without challenges; excessive dependence can lead to a lack of practical experience and a decline in skills. It is essential for educators to strike a balance between using digital tools as supplementary aids and enhancing fundamental design skills through traditional methods.

کلیدواژه‌ها English

Creative thinking
problem solving
architecture
augmented reality

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 07 شهریور 1405

  • تاریخ دریافت 28 شهریور 1403
  • تاریخ بازنگری 01 آبان 1403
  • تاریخ پذیرش 05 اسفند 1403